• De oplossing voor wiskunde

    Wiskunde met bettermarks

    Differentiatie en inzicht in de voortgang en het leerproces van elke leerling.
    Gevarieerde opgaven in combinatie met intelligente feedback.
    Gamification elementen maken wiskunde leuker voor je leerlingen.
    Deel je les flexibel in - het efficiënte leerlingvolgsysteem toont precies wat je moet behandelen.
    Door de administratieve tijdswinst meer tijd voor individuele begeleiding.
    In 9 landen in gebruik.
    Op de NOT 2015 genomineerd voor de NOT Innovatie Award voor het Voortgezet Onderwijs.

Deel je eigen les in

Wiskundeles met bettermarks

picto work 01 Wiskunde

Theorieboek

Alle theorie die nodig is voor het Nederlandse wiskunde- en rekencurriculum wordt behandeld.

picto work 02 Wiskunde

Opgaveboek

Met 100.000 vragen en een grote variatie aan vraagtypes biedt bettermarks genoeg oefenmateriaal voor alle niveaus.

picto work 03 Wiskunde

Toetsgenerator

Met bettermarks kun je zelf toetsen samenstellen of gebruik maken van bestaande toetsen uit het systeem.

picto work 04 Wiskunde

Verbinding met digibord

Je kunt bettermarks aansluiten op een digibord om opgaven of theorie te bespreken in de les.

Lees wat Nederlandse leerlingen die met bettermarks hebben gewerkt zeggen

Leerlingen over bettermarks

  • “Je leert door te oefenen, het is niet in een keer alle theorie, maar het bouwt langzaam op. Dat is erg handig, dan begrijp je het beter.”
  • “Je hebt minder uitleg nodig, omdat je alleen op hoeft te zoeken wat je zelf niet snapt, en niet wat anderen niet snappen. Ik vind het wel fijn!”
  • “Wat ik het leukste vind, is dat je er thuis ook meer zin in hebt omdat je wat afwisseling hebt en niet heel de tijd in een boek zit te kijken. En natuurlijk het poppetje!!!”
  • “bettermarks is een goede manier om te leren, en het is zo gemaakt dat mensen het ook nog eens willen, terwijl er veel mensen zijn die wiskunde saai vinden.”
  • “Je maakt meer opdrachten en daardoor leer ik het ook.”

Voorbeeldopgaven wiskunde

Ervaar zelf hoe bettermarks wiskunde werkt

wiskunde 1 Wiskunde

Voorbeeld 1

3D-projectie maken

wiskunde 2 Wiskunde

Voorbeeld 2

Hoeken tekenen

wiskunde 3 Wiskunde

Voorbeeld 3

Coördinaten van grafieken aflezen

wiskunde 4 Wiskunde

Voorbeeld 4

Tabellen invullen